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举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。
关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。
注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。
英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)
如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
(1-2。5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。
“A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2。5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2。5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2。5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的CragHack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89。5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!
“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!
“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3。1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?
最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。
以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值×N±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘!
(以上内容照抄的,写出来让自己也有个参照,让读者也能明白。反正我就是按照这样的公式来换算伤害的!)
本书中顶级兵种神秘光环的效果表
城堡:大天使神圣光环:增加周围一定数量士兵的攻击力、杀伤力和攻击速度!众所周知,士兵的杀伤力很难增加,而这么个光环却能按照兵种杀伤力的比例来增加!士兵增加攻击力、杀伤力、攻击速度的比率与大天使的实力和英雄本身的实力相关!
壁垒:金龙王神秘光环:能使周围一定数量士兵打出多倍伤害!比如游戏中最高为%400的伤害,那么有了光环的效果,就能打出%800,甚至%3200的伤害!在这种情况下,一个幻影射手一箭射死一个大天使,是完全可能的!同样士兵造成多倍伤害的比率与金龙王的实力和英雄本身的实力相关!
塔楼:泰坦的神秘光环:增加周围一定远程部队的伤害,使其不受半箭的影响!并能在一定程度上增加远程部队的有效射击范围!使远程部队近战攻击杀伤力不减!影响数量的范围与泰坦的实力和英雄本身的实力相关!
地狱:恶魔王神秘光环:使周围一定数量士兵具有闪避伤害的能力!(包括魔法伤害!最高比例为%50)影响数量范围和闪避伤害的比率与恶魔王本身实力和英雄本身的实力相关!
墓园:鬼龙王神秘光环:是周围一定数量士兵具备吸血复活功能(也就是把吸血鬼的特性给弄了进来!只不过能够复活周围那些死亡的亡灵部队!意思就是假如前面有亡灵部队在攻击敌人,后面有不少的亡灵尸体,那么前面亡灵部队所造成的伤害就会按照一定的比率来复活那些后面的亡灵尸体!)影响数量范围和吸血复活的比率与鬼龙王本身实力和英雄本身的实力相关!
地下城:黑龙王神秘光环:增加周围一定数量士兵的魔法抵抗能力!(对于减益魔法,一律不吃!而攻击性魔法却能抵抗%75!和石头人一样!但是可以吃增益魔法!)影响数量范围?
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