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温梦在店里待了一天,韩筱薇下午有事,两点多就走了,聂天倒是从开店玩到了关店,玩了一天都还没有通关。
从凡人修炼到最终成仙或者入魔的流程还是挺长的,所以为了照顾玩家情绪,怕他们玩到后期突然暴毙后难以接受,游戏中除了新手村,也还有一些城镇,只要抵达任何一个城镇,就会自动保存当前进度。
由于所有城镇都只有首次踏入才会保存进度,因此玩家们在有了经验之后,关于何时进入城镇,都是非常谨慎的,除非运气逆天出了什么极品的宝贝,才会有人迫不及待寻找城镇进行存档。
温梦在店里观察了整整一天,发现PC区除了极个别人玩着别的游戏,绝大多数人都在玩《仙路》,不仅如此,就连休息区,都有很多人在讨论分享这游戏的一些小技巧。
比如看到丛林中间有一座山千万别进去啊,比如千万别闲得蛋疼攻击NPC啊,比如游戏中看上去越是人畜无害的东西越是要小心呀……
这种先行者对后来者语重心长的劝戒还有很多,不一而足。
总之,游戏上线内测第一天的效果比温梦预期中还要好得多。
看到玩家们都玩得兴起,乐在其中,温梦心中悬着的大石头终于是落了地。
如今初心在体验店中的内测时间已经是越设越短了,一款游戏如果在店里上线三五天都没出现什么大问题,很快就会正式上线公测。
这主要还是得益于目前公司自己的测试团队越来越成熟,在游戏上线店里内测之前就已经测了无数遍了,基本很少会有功能点遗漏。
玩家玩的时候自然还会会遇到一些bug,但大体都是些无关紧要的小bug,看到了实时修改,打个补丁就行。
至少初心创建这一年多以来,上线的十几款游戏,像卡顿啊、闪退、界面无响应、基本功能缺失、功能异常等严重问题一次都尚未出现过。
这也是如今初心敢在游戏内测几天后就直接发布的底气所在。
九月初,《仙路》正式发售。
售价98,比《死亡细胞》还要贵上8元钱。
这个售价是顾枫定的,理由非常简单粗暴,因为他觉得这游戏确实是值这个价的。
作为玩过《以撒的结合》的人,平心而论,顾枫觉得《仙路》的质量和游戏性都是超越了这部经典之作的。
《仙路》几乎吸收借鉴了《以撒的结合》的所有优点,并且在此之外还加入了更多有趣的创新,在《仙路》的身上,除了《以撒的结合》的架子,还能看到一些《修仙模拟器》、《太吾绘卷》、《死亡细胞》、《鬼谷八荒》等游戏的影子。
如此多的元素在修仙这一大主题下全部揉进一个游戏里,最后的成品竟是异常的和谐,顾枫甚至相信,这款游戏即便是拿到前世,也必然会受到玩家们的喜爱,上上榜,拿拿奖大概都是手到擒来的小事情。
其实早在几天前游戏内测的时候,《仙路》的宣传片都同步放了出来。
尽管从宣传片中看,这游戏似乎是个2D平面游戏,让他们感觉有一点点小失望,不过综合下来,这游戏的吸引力还是有的。
《仙路》吸引玩家有几个最大的点。
第一,宣传片中最开始就写得非常清楚,这是温梦完全独立设计的游戏,哪怕仅仅是冲着温梦的面子,大家也是很乐意支持支持的。
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