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大比来到积分赛阶段。
积分赛是所有大比阶段中最混乱、用最长、意外发生最多的阶段。
每名选手抽取一百名对手,再由学院中枢系统计算分配顺序,分次通知选手上场。
文武学院这中枢系统是一个极其古老的元素器,功能非常多,像是学院内的一卡通服务,监察,阵法控制,全都是这个中枢统筹分配的,比赛抽签还有积分赛选手的分配演算也是由它负责,选手只需要在特定地点刷一下令牌就可以了。
中枢系统甚至能做到在大比中保证学员安全,并且眼光更准确,不过这么细节的事对它负载太大,学院方宁愿启用王级帝级高手来督察比赛。
这般功能强大的学院中枢系统,让文武学院内的生活更加方便快捷和安全,更是文武国的镇国之宝,文武国和学院能传承如此之久,与它的关系很深,可惜这个元素器的制作工艺早已失传,即使剩下的维护保养工艺也是文武国极其保密的。
因为这一古老的元素器,文武学院的大比才能比其它机构更复杂化来更公平,并且完全杜绝了抽签中可能出现的后门。
积分赛里每个选手固定一天最多打二十场,打够了就可以离场,不够就要在候场室等待,直到这一天的比试段结束。
不过中枢系统只能保证各个选手的比试不会出现一个间段有多场比试的情况,并不能控制每场比试的长,所以积分赛的比赛日程并不固定。
就像此次大比,预计爵级比试会持续二十一天,但肯定不止这么些天,即使中途会有意外刷下去的选手。
这种打斗型比试,受伤是在所难免的,虽然可以用上院方提供的免费医疗,但有的伤必须得养,所以战力不可能恢复到全盛水平。
这倒还好,还能上台比试,并且对手或多或少也带点伤。
关键是间隔不算长的高质量战斗,会让人疲惫,有些人可能会不小心没控制好时体内元素紊乱。
与耀天体内元素循环被打破导致的紊乱不同,这种紊乱更严重,相当于入体的元素不受控制了。
元素入体为爵,公爵们对于入体元素的掌控已经很熟练了,但没形成质变突破,就还算不上稳固,入体的元素还是有几率造反的,人在疲惫,精神涣散的候,这个几率就会大大增加。
这种失控想要制住对于文武学院这种大型势力来说并不算难,但很耗费间精力,也会让本人元气大伤,这样选手就必定会从大比中刷下来了。
这种还是精神上的疲惫,有的人体力也吃不消,打到后面突然猝死的偶尔也有存在,不过这种情况很少,只有那些小势力,未来方向是法臣,从小锦衣玉食长大的天才可能会这样,也就文武学院记录在案过,不然大部分人都想不到这种可能性。
这些意外在将臣级的比试中就不存在了,不过将臣级更容易造成难以消除的暗伤,不重但肯定会对之后的比试有影响。
然后积分赛中还有着算计和人心的阴暗面,像控分啊,故意消耗我不好过你也别想好啊,这些对选手的成绩也很有影响。
月辉想过要不要控控分,倒不是想要控分压人这种高端操作,只是不想让积分太瞩目,毕竟他的运气是真的好,一百个对手里要么是没上战力榜的,要么是战力榜上他的手下败将,要么是学院外的选手不过并不是什么厉害角色的,有让他控分的余裕。
对于抽签抽到的对手,选手们除了姓名外可以看到对方的年龄和属地(学院外还是学院内),而实力学院内也有消息渠道,虽然只是对那些比较突出的选手有描述,并且也不乏缺失和不准确,但对于月辉那就几个学院外的对手,即使打不过分数也差不多了。
月辉最后决定,就以他“伯爵”的修为不用新手段来应对积分赛,打得过就打,打不过这分就让出去,这算是有点控分的成分,但不完全算。
值得一提的是,那位之前月辉关注的小个子也在月辉这次的对手里,这让月辉产生了几分期待,不知道这位在应对他的速度和近身缠斗,能不能还像之前那两场战斗那样险而又险地赢了他呢?
积分赛开始。
月辉用他的老把式解决着战斗。
其中不乏有一些选手对他的套路有着应对想法,有的对手还真给月辉带来了惊喜,可惜速度,战斗意识,体术带来的差距,不是那么好解决的,打不过就还是打不过,他们的应对方法,对月辉来说连麻烦都算不上。
战斗意识和体术,对别人来说要么隐晦要么看不懂,就算是经历过战斗的对手,也不一定能理解自己究竟败在哪里,所以大多数人对月辉的印象还停留在速度极快,但只要不被近身就没什么大不了的,这个阶段。
而月辉期待的对手,那个小个子,一路磕磕绊绊地打了过来,看着揪心,但其实也没输几场,按月梦兮的话来说,这位只要剩下的对手不是全都是战力榜前二十实力的,他就还能用这无比令人担心的战斗方法一直赢下去。
输的那几场也不是这位实力不够,月辉估计这位心思跟自己差不多。
积分赛所有选手不是在竞技台上就是在候场室,不能乱跑了,看比赛也只能看光屏上固定显示的那几个,所以月辉拜托月梦兮特别关注一下那个小个子的比试。
而月梦兮这么看下来,对小个子的评价也挺高,本身实力不差,那留当陷阱的元素攻击能持续稳定那么久,如果用一般的战斗方式也是能在战力榜上排上号的,而且还会一种失传的技艺,是个人才。
能得到月梦兮这么高评价的人不多(主要她也不怎么主动评价人),月辉更期待和小个子的比试了。
现在,月辉和小个子站在了竞技台上。。
月辉发现,对方的表情有些耐人寻味……
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